ipsace i tiskace
roj.bloguje.czesky!5.11.2008
HDR v GIMPu
Rubrika tiskaceZnámka 0 (0) Jak asi víte, rád si hraju s fotkama a ty nepornografické dokonce i vystavuji na flickru. Jelikož podobným postižením trpí i jiné uživatelky, leccos tam člověk odkouká. A já jsem se rozhodl přijít na kloub zpočátku záhadné zkratce HDR. A jak jinak, než s pomocí skvělého grafického editoru GIMP.
Zhruba před dvěma lety HDR na flickru hodně frčelo. Dokonce tak, že se mi HDR fotky začaly málem eklovat. Ale někteří v této technice dosáhli značného mistrovství. Fotka z odkazu vypadá jako vymalovaná. Je to tím, že dobře provedené HDR zvýrazní prokreslení detailů, naopak pomine absolutní hodnoty jasu a barev větších souvislých ploch. Totéž dělá každý malíř, který vytváří jakoukoliv technikou ručně obraz.
Klasické HDR fotky se dělají ze dvou nebo více různě exponovaných, jinak shodných fotek (bracketing), pořípadě z jediného RAW obrázku, který má více bitů na kanál, než 8. Osm bitů vám totiž zobrazuje Váš počítač a monitor, víc jednoduše neumí.
HDRHigh dynamic range. Způsob, jak do dynamického rozsahu zobrazitelného displejem Vašeho poče vměstnat mnohem větší dynamický rozsah fotografované scény. Pojmem HDR se označuje i prosté zvětšení kontrastu vybraných ploch obrazu a jejich posunutí do oblasti větší strmosti jasové i barevné škály.Jenže běžná uživatelka do RAW formátu nefotí a bracketing se stativem – to už vůbec nehrozí. Přesto lze i obyčejnou fotku JPEG předělat do HDR a lze k tomu použít i svobodný software GIMP.
Zřejmě existuje řada způsobů a postupů, jak v GIMPu vytvořit HDR, já jsem si pro sebe vypracoval ten, který Vám popíšu a jehož výsledky nejsou špatné, což budete moci posoudit samy. Rozhodnutí, kdy vůbec HDR použít, je čistě na vás, já ho používám na fotky, které mají extrémní kontrast, třeba na noční snímky, kde jsou v záběru světla. A právě na takovém si to ukážeme.
Snímek nočního černohorského města Kotor má nejdůležitější motiv nahoře, je to ten oblouk historického opevnění. Jelikož je jeho výška 230 metrů (!), prakticky se nedá z města vyfotit. Zato se dobře fotí z desetikilomerové dálky přes záliv, ale to není náš případ. Jenže při pohledu na tuto fotku nejspíš nebudete tušit, co na ní je. Osvětlená budova v popředí vše přezáří, opevnění vypadá jako nějaký nepovedený hovňostroj. Skála, na které hradby jsou, je zcela utopená ve tmě.
Zvolíme proto postup, ve kterém vyjasníme tmavé části a zvětšíme jejich kontrast. Totéž provedeme u přesvětlených částí, ale naopak. Přesněji řečeno. Tmavé detaily ve světlých plochách silně ztmavíme, světlejší kamínky na tmavých skálách silně zesvětlíme. Fotku si klidně stáhněte a jeďte se mnou.
Obrázexi otevřeme v GIMPu. Je dobré si od začátku zvyknout na určítý rutinní postup, doporučuji ten můj. Spočívá v tom, že budeme pracovat se dvěma vrstvami, z nichž ta spodní budou stíny, ta horní budou světla. Zautomatizováním této rutiny si ušetříte mnohé zmatky, vrstvy a jejich masky se velice rády pletou.
Klávesovou zkratkou Ctrl L aktivujte panel Vrstvy, ve kterém bude jediná vrstva s názvem pozadí. Klikněte na ni pravým myšítkem a z menu vyberte Duplikovat vrstvu. Vytvoří se nová vrstva nad Pozadím. Dvojkliknutím na její název ji pojmenujte svetla, ať máte jasno.
Teď na té nové vrstvě světla klikněte pravým myšítkem a asi v polovině rozbalovacího menu je položka Přidat masku vrstvy. Následuje dialogové okénko, kde vyberte kopie vrstvy v odstínech šedi, přičemž dejte pozor, abyste neměly zaškrtnuté políčko invertovat na panelu dole. Defaultně je to vypnuté, tak na to nešahejte. Viz obr.3. Tlačítkem přidat je uděláno a v okně vrstev se vedle miniatury vrstvy svetla vytvorila i miniatura masky této vrstvy.
Uvedeným způsobem jsme zajistili, že horní vrstva bude ve stínech průhledná, zatímco světlé oblasti budou viditelné. Nejdříve tento efekt zesílíme tím, že zvětšíme kontrast masky.
Na nic neklikejte, aby bílý rámeček kolem miniatury masky zůstal, což značí, že jsme stále v režimu úprav masky. Z hlavního menu vybereme Barvy > Křivky. Objeví se okno Křivky s histogramem a přes něj rovná převodní křivka z rohu do rohu. Chytněte krajní body křivky a přesuňte je na místa dle obrázku 4. Nenechte se zmást svislou čáru v mém obrázku, vy ji tam mít nebudete, já ji tam mám proto, že jsem využil vlastnosti okna Křivky ke zjištění hraniční hodnoty. Zkušené vědí, začátečnice zatím nepotřebují.
Na fotografii zatím nezpozorujete žádné viditelné změny, ale pro jistotu si ji uložte jako hdr1.xcf. Teprve nyní nastanou vlastní úpravy. Přepněte se do okna Vrstvy a klikněte na miniaturu vrstvy svetla, čili tu vlevo vedle miniatury masky. Bílý rámečexe přesune tamtéž, hned víme, že editujeme přímo vrstvu, nikoliv jeji masku, jak tomu bylo dosud.
Potřebujeme dosáhnout toho, aby tmavší detaily v přesvícených oblastech byly mnohem tmavší. K tomu nám opět nejlépe poslouží nástroj Křivky, což je můj vůbec nepoužívanější a nejoblíbenější nástroj. Křivku tentokrát chytněte za prostředek a táhněte směrem dolů doprava, podobně jako na detailu (obr.5). Znamená to, že nejjasnější body (jsou pravo na dolní škále) zůstanou nejjasnější i na výstupu (na levé škále budou nahoře), ale body jen o málo méně jasné (kousek od pravého kraje dolní škály) budou tmavé (na levé škále níže). Efekt ihned vidíte na obrázku, takže ho můžete doladit dle libosti, já jsem to úmyslně přehnal kvůli názornosti.
Teď klikněte myší na to očičko vedle miniatury vrstvy svetla, čímž ji zneviditelníte, abyste lépe viděly na úpravy, které provedeme na dolní vrstvě. Klikněte myší na miniaturu Pozadí, aby se kolem ní udělal rámeček. Tím editujete právě tuto vrstvu a vše hned vidíte, protože nad ní nic nepřekáží.
Opět použite Křivky, ale tentokrát táhněte střední část doleva nahoru (obr.7). Skála vystoupí ze stínu a stane se viditelnou. V této fázi mohou zkušenější grafičky provádět další úpravy, jako octranění šumu, retuše a podobně. Zároveň s vyjasněním stínů se ovšem objeví silné přepaly na osvětlených místech, ale ty nám nevadí, protože budou zakryty horní vrstvou, až ji zviditelníme. Udělejte to opětovným kliknutím na to očičko, na které jste už klikaly.
Vidíte to? Je to dajaké čudné, že? Je to proto, že tyto poměrně drastické úpravy způsobily ve středních jasových hladinách inversi, čili fotka na některých místech vypadá jako negativ. Nyní se dostane ke slovu ta nejdůležitější věc, a to je maska na vrstvě svetla. Ta totiž řídí, zda převládne vliv spodní vrstvy, horní vrstvy či dojde k prolnutí obou.
Klikněte mysí do okna Vrstev na miniaturu masky (tedy na tu vpravo!), aby se kolem ní utvořil bílý rámeček. Pak v hlavním menu zvolte Filtry > Rozostření > Gaussovské rozostření. Objeví se okénko, kde můžete zvolit velikost rozostření. S hodnotou si můžete hrát. Já jsem nastavil hodnotu rovnou jedné desetině výšky obrázku (pro vás tedy 33).
V této fázi se opět pokročilejší mohou vyřádit, rozostření lze provádět různě pro různé části obrázku, lze použít i jiný proces, než Gaussovo rozostření, opravdu si stím můžete hrát celý den. Můj postup je pouze rutinní. Pokud jste pracovaly se mnou, vyšlo vám zhruba toto:
Přejedete-li myší, nahradí se výsledek originálním obrázkem, abyste lépe viděly, co se stalo. Podotýkám, že všechny prováděné akce s křivkami byly dělány záměrně přehnaně, z didaktických důvodů. Vidíme, že drastické zvětšení strmosti ve stínech silně zvýraznilo šum, což v tomto případě je už ke škodě snímku. U snímků méně zašuměných (například dělaných večer či ve dne :-) dostanete výsledky řádově lepší. Při použití stejných prostředků umírněněji dostanete třeba toto:
Už jsem tímto postupem udělal asi 6 fotek a rutinně trvá jedna něco přes dvě minuty, včetně zmenšení a podpisu. Určitě existuje spousta alternativních postupů, můžete mi sem klidně něco napsat do komentu nebo šoupnout nějaké odkazy. Výhodou tohoto postupu je, že přesně řídíte, co se s obrázkem děje, každý pixel můžete ovlivnit. A to je povznášející! :-)
Milé grafičky a fotografky, přeju Vám spoustu báječných chvilek nad svými obrázky :-)
linkuj.cz vybrali.sme.sk roj, 5.11.2008, 15:42:00, trvalý odkaz, Novější článek Starší článekKomentáře (11)
Varování:
Budu zde nechávat jen komentáře, které se mi líbí. Demokracie je sen. Nechte si o ní zdát :-) 1 Pavel WWW 05.11.2008, 17:30:59 teda Roji, dal sis s tím práci! Pěknej návod![X] 2 Tohle neni HDR Nill WWW 05.11.2008, 19:00:19 Doporučuji prostudovat článek na wikipedii - http://en.wikipedia.org...wiki/HDRI. HDR technika je o zachycení daleko většího dynam. rozsahu, než umožňuje snímací čip nebo film, takže z jednoho snímku se HDR opravdu dostat nedá. To co je tady popsané se nejčastěji označuje jako fake HDR.A ta definice HDR v rámečku popisuje Tone maping (způsob jak dostat HDR data na monitor).[X] 3 TS 05.11.2008, 22:39:40 jojo. tohle je fake HDR ale pokud to bereme jako kreativní techniku, tak rojův článek splnil účel. Už jsem si s tim hrál v době, kdy HDR bylo ještě na houbách.
Doporučuju ale používat kvalitní fotky a pracovat v Lab prostoru, dokud to jde. čili GIMP asi nestačí.[X] 4 Roj WWW 06.11.2008, 00:52:59 [1] Dik :-)
[2] Ano, je to problem "jak prondat slona uchem jehly" :-)
[3] je to samozrejme FAKE, koneckoncu o tom pisu nahore, ale cim dal vic se to rozmaha :-)[X] 5 Petra Mail WWW 06.11.2008, 08:04:04 A napíšeš něco i o HDR? :-) Každopádně díky i za fake, už se to nějakou dobu chystám prozkoumat. Napsal jsi to hezky dlouhý, musím to nechat na víkend.[X] 6 Roj WWW 06.11.2008, 12:47:03 [5] Myslis jako neco o "pravem" HDR? No muzu, ale spis z obecnejsiho hlediska, protoze sam jsem to jeste nezkusil :-)
Ale ted ne, az po hokeji, az prijedu z Finska.[X] 7 Krao 07.11.2008, 08:41:02 Pro tutor by to určitě chtělo kvalitnější foto.[X] 8 Roj WWW 08.11.2008, 16:39:43 [7] Vim ze s takto mizernou fotkou to mene chapave uzivatelky vubec nepochopi, ale verim, ze se aspon jedna nasla, ktere ten postup byl i tak jasny.[X] 9 mimo tema wee 11.11.2008, 08:45:08 kdyz jsem dneska cetl tenhle clanek Roji, hned jsem si vzpomnel na tebe ... http://www.novinky.cz...vezeni.html[X] 10 Roj WWW 11.11.2008, 09:05:49 [9] mas zvlastni asociace :-)) Pri cteni o Barmanech si vzpomenes na me u baru... no jo, vlastne mas pravdu :-)[X] 11 kolemjdoucí 01.06.2011, 23:11:51 Tady je na to pro GIMP docela dobrej script
http://www.milan-dvorak.net...gimpu[X]
Žádné komentáře:
Okomentovat